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第13章 萤火(第11页)

外面实在聒噪难忍,谢屿很快就回到屋内。

今晚他与林秋宿要留宿,管家已经安排好了屋子,是三楼靠在一起的两间卧室。

谢屿就在面积较小的房间里,独自处理线上的公务。

游戏行业是出了名的高压力高强度,更何况爆款项目,没有不忙的道理。

即便谢屿认为这个现象很畸形,好游戏绝不是在流水线上赶出来的,过度劳累只会磨灭从业者的热情和创造力。

经过几轮架构调整和规模扩张,《燎夜》的产出排期已经非常科学有序,绩效体系也一再优化。

但要说完全不加班,那还是不可能,尤其是他自己。

不少制作人赚够钱后会选择内退养老,充当组里的吉祥物,而谢屿从没这种打算,依旧在开发线活跃。

每次的周报月报,他的投放量相当惊人。

嘴上劝着其他人事业和生活要平衡,实际他自己回家吃完饭,能在书房远程工作到半夜。

并且,他这个位置不止需要把控研发,还得处理人力琐事,向上对总办负责,向下对同事管理。

这玩意比做游戏麻烦多了。

比如今天,清理后台需求单的PM心态崩溃,表示某几个策划总是延期,他催不动了要辞职,谢屿不得不做心理辅导。

[别吧,你不是有三十年房贷刚开始还吗?]谢屿劝慰。

这句话效果不错,PM再也没提跑路的事,但换了一个上吊的头像。

谢屿搞定这个,没能来得及喝口水,事业群总监又找上门来。

“Island,我看了你们最近的市场数据,之前是不是业绩指标订得不够准?野心可以更大点,你看你们又不是完不成。”

“上次Clear提案的新玩法我觉得不错,但怎么一直没推进?他不在也是要做的嘛,不是新招了很多人手?这样应该能提前投放。”

这位高层早就远离自研一线,眼里全是天花乱坠的PPT,满脑子都是怎么把完美的数据变成更好看。

两个人打了一番太极,结束对话再看时间,居然已经是深夜。

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