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玩家们的鲜血在一轮又一轮的轮换,最初的玩家死去,又很快有新鲜的人力资源被补充进来。
过去被人遗忘。
时间太漫长了,没有玩家能长久的活下来,也没有人发现“规则”在相当细微地改变着。
副本的危险率大幅度提高,死亡率翻倍增加,对玩家十分友善、没有利益冲突的NPC变得仇视而邪恶起来。
天赋难以激发,在安全区停留的成本消耗巨大,人人疲于奔命,不断有玩家崩溃自杀死去。
无限游戏的名字叫做“求生”,所有人都在求生——又求死不能。
没有人发现这些微妙的变化,玩家们认为“求生副本从始至终就是这样的。
唯一发现这些变化的存在也不能算“人”。祂平静地注视着像蚂蚁一样穿梭在各个小世界的玩家,提出了不能算疑惑的疑惑。
[你在为难他们。]
祂说。似乎有些奇怪地,祂询问,[为什么?]
[他们太弱小了。]
规则似乎失望地叹气,[那个位置空悬太久。我要训练他们变得更强大,才有可能出现接任者。]
这样有错吗?
祂思考了一下,被简单粗暴的逻辑绕了进去——让玩家变得更强大,似乎没有错。
于是祂说:[嗯。]
但情况没有变化,最后一关的试炼无数次的失败。原本的小村庄变成了繁华的城市,也成了真正的,玩家埋骨之地。
无数优秀顶尖的玩家,性命终结在此处。
不对。